En novembre 2006, c'est un logiciel pirate, le "copybot", qui menace l'économie de Second Life. Création d'un groupe de "résidents", LibSecondLife, il permet de dupliquer les apparences des avatars, ainsi que leurs vêtements, pourtant censés être protégés par le droit sur la propriété intellectuelle. Linden Lab encourage les joueurs à porter plainte devant les tribunaux américains, puis met au point un logiciel de détection de copybot.
vendredi 28 septembre 2007
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